Non trovando un modo diretto per raggiungere Verdeazzupoli e la prossima Palestra, i nostri eroi si vedono costretti a sostare su un’isoletta che vanta un istituto di formazione per futuri arbitri di lotte di Pokémon. Ash stringe subito amicizia con un giovane studente, che afferma di aver catturato tre Pokémon potenti – un Wartortle, un Charmeleon e un Ivysaur – solo per merito della fortuna. Per via della sua scarsa autostima commette molti errori quando arbitra le lotte. Di sicuro dovrà trovare un po’ di fiducia in se stesso se vuole impedire che il Team Rocket rubi i suoi Pokémon…